Джерела та Посилання
Першоджерела інформації, використаної на сайті
Джерела для розділу "Історія ШІ"
- Машини скінченних станів (FSM): Вступ до кінцевих автоматів у ігровій розробці
- Дерева поведінки (Behavior Trees): Теорія від Epic Games
- Алгоритм A\*: Вступ до пошуку шляху (Наочне пояснення)
- AI Director (Left 4 Dead): Replayable Cooperative Game Design (GDC доповідь Valve)
- Система A-Life (S.T.A.L.K.E.R.): STALKER A-Life EXPLAINED! (Детальний розбір)
- Drivatar (Forza Motorsport): How Forza's Drivatar Actually Works (AI and Games)
- Процедурна Генерація: За та проти (Dou.ua)
- "Живі" NPC: Використання LLM для створення NPC (TheFPSReview)
- AI-програмісти: 6 кращих ШІ-інструментів для розробника (RobotDreams)
- Адаптивний Геймплей: Огляд динамічної складності (Acer Blog)
- Покращення Графіки: Все про апскейлери (Dou.ua)
- Тестування із ШІ: Використання ШІ для змін у тестуванні софту (Wezom)
- The Pac-Man Dossier (Про алгоритми привидів Pac-Man)
- AI of Half-Life (Відео про командний ШІ солдатів H.E.C.U.)
- GameSpot Review (Огляд Black & White та механіки навчання Титана)
- GOAP in F.E.A.R. (PDF про планувальник дій, орієнтований на мету)
- PC Gamer on A-Life (Стаття про систему A-Life у S.T.A.L.K.E.R.)
- GDC Talk on Alien AI (Обговорення дворівневого ШІ Ксеноморфа в Alien: Isolation)
- IGN on RDR2's Ecosystem (Стаття про екосистему та "живий світ" Red Dead Redemption 2)
- NVIDIA ACE (Новини про генеративний ШІ та LLM для NPC)